home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / lostpatd.lha / LostPatrol.doc < prev   
Text File  |  1994-11-27  |  9KB  |  253 lines

  1.  
  2.           Lost Patrol dox. Typed by Flux of Mirage UK
  3.                     Release date: 05/07/90 at 23:02
  4.  
  5.  
  6. THE LOST PATROL
  7. ---------------
  8.  
  9. 28 intermediate pictures, 10 of which are animated, 5 digitised sequences,
  10. 5 arcade sequences, 5 character interaction sequences.
  11.  
  12. SCENARIO
  13. --------
  14.  
  15. June 7th, 1966; A U.S. Helicopterreturning troops from a period of R 'n' R
  16. in Saigon crashes in the remote central highlands of Vietnam. Now the seven
  17. survivors of that crash face a nightmare trek across 57 miles of harsh
  18. terrain that is infested with booby traps and enemy soldiers. The journey
  19. to Do Hoc, the nearest U.S. base, would test the most able of teams - but
  20. with little food or ammunition thier chances of making it home aree less
  21. then slim, their mission is now your mission - are you a survivor?
  22. You take the part of Sgt. Weaver, the only officer left to take charge of
  23. the remaining crew. It is important that you learn the individual
  24. characters of your team, as completing the mission may hinge upon thier
  25. reactions to your decisions. Also, during your encounters with the
  26. Vietnamese people (Montagnards in the mountain areas) show restraint and
  27. caution - all may not be as it seems.
  28. Finally, the only known rule of Jungle Warfare during those early years was
  29. "The Night Belongs to the V.C......", the rest is for you to discover.
  30.  
  31. THE TEAM
  32. --------
  33.  
  34. Sgt Charlie Weaver
  35. U.S Residence; Springfield, Illinios.
  36. Status; 5'9" ; 153 pounds
  37. 29 years old, single. 2 years army service - 10mths in Vietnam on W.H.A.M.
  38. mission, intelligence. Decorated for valor during action in the An Loc
  39. Province during October 1964.
  40.  
  41. PTE William Blom
  42. U.S. Residence; Pitsburg, Pennsylvania.
  43. Status; 6'1" ; 168 pounds
  44. 24 years old, married, one child. Six months active service in Vietnam.
  45. Aikido 2nd dan.
  46.  
  47. PTE Robert Case
  48. U.S. Residence; Columbus, Ohio.
  49. Status; 5'11" ; 147 pounds
  50. 31 years old, married, 2 children. Nine months active service in Vietnam.
  51.  
  52. PTE Harvey Moore
  53. U.S. Residence; Fayetteville, North Carolina.
  54. Status; 5'8" ; 162 pounds
  55. 22 years old, single. Six months active service in Vietnam.
  56.  
  57. PTE Richard Backman
  58. U.S. Residence; Bangor, Maine.
  59. Status; 5'10" ; 161 pounds
  60. 28 years old, single. Fourteen months army service, six months active in
  61. Vietnam. Highly proficient marksman.
  62.  
  63. PTE David Cain
  64. U.S. Residence; West Liberty, Kentucky.
  65. Status; 6'0" ; 163 pounds
  66. 27 years old, single. Seven months active service in Vietnam.
  67.  
  68. PTE Juan Gomez.
  69. U.S. Residence; Montgomery, Texas.
  70. Status; 5'6" ; 132 pounds
  71. 24 years old, married, two children. Nine months active service in Vietnam.
  72.  
  73. MOVEMENT
  74. --------
  75.  
  76. Speed of progress can be changed by clicking on the centre of the compass
  77. icon. Movement is made by clicking on any of the cardinal points of the
  78. compass icon.
  79. Terrain features such as hills, rivers, or jungle will slow your movements
  80. as in real life. Using the grid icon will enter more detailed terrain
  81. descriptions to the control panel message slot.
  82. The arrow icons scroll the map area; if using a mouse click right button to
  83. release from this mode.
  84.  
  85. MORALE
  86. ------
  87.  
  88. The 'M' icon takes you to the team morale screen where current injuries are
  89. shown along with each members strength and morale ratings. Clicking upon
  90. the 'lead' icon chooses that member as the head of the team file as they
  91. move across country. Clicking upon the 'scout' icon chooses team member as
  92. Pointman, guarding your flank and checking ahead for V.C. Maximum of 2
  93. Pointmen may be selected.
  94.  
  95. MENU
  96. ----
  97.  
  98. The menu bar at the top of the control panel will give you a number of
  99. choices.
  100.  
  101. TRAPS: Allows you to deploy booby traps in your walk - useful for
  102. discouraging any enemy soldiers who may follow you.
  103.  
  104. FOOD: Governs the food allocation. Normally food is issued automatically at
  105. the beginning og any 'rest' or 'dig in' period.
  106.  
  107. REST: For short periods. The left mouse button increases the length of rest
  108. and advances the time in ten minute units.
  109.  
  110. DIG IN: For use at night, controlled as 'rest', but each time unit is one
  111. hour. Both 'rest' and 'dig in' will restore strength and morale to some
  112. degree.
  113.  
  114. MINEFIELD
  115. ---------
  116.  
  117. Some areas, such as V.C. bunkers, may be protected by a surronding
  118. minefield. Pick a member of your team to clear a path to your objective. 
  119. Button Stab.
  120. Using the FIRE/LEFT mouse button you can stab at the ground to reveal the
  121. outline of suspected mines. Of course, stabbing or crawling directly upon
  122. the detonator of a mine will cause instant death to your men. Due to the
  123. soft nature of the ground mines may not remain visible for any great length
  124. of time, thus great care must be taken when back tracking on your route.
  125.  
  126. BATTLE SEQUENCE
  127. ---------------
  128.  
  129. Pinned inside a ruined farmhouse you battle a V.C. force of unknown size
  130. and strength. Both grenades and ammunition must be used sparingly if you
  131. are to survive.
  132. Use left mouse/joystick to rise up from behind the wall which protects you,
  133. then place the crosshairs over enemy soldiers and fire/right mouse to
  134. dispose of them. Grenades can be thrown using the 'grenade' icon to make
  135. ready, then aiming and firing as for gunfire. Team fire can be regulated by
  136. utilising either the 'heavy' or 'normal' icons:- Remember that more rapid
  137. shooting may at times be less accurate then normal fire. Each shot you fire
  138. will be taken as due performance from the rest of your team; your
  139. ammunition reduced accordingly. Remaining too long above wall level will
  140. bring heavy injuries, too long below and your position may be over-run.
  141. Retreating can be dangerous during a full scale battle.
  142.  
  143. BATTLE READOUT
  144. --------------
  145.  
  146. Small skirmishes with the enemy will be displayed as a readout of
  147. ammunition, grenades and current injuries, rate of fire, etc, as for full
  148. 'battle sequence'.
  149. Updates on the battle will be displayed in the control slot at regular
  150. intervals.
  151.  
  152. GRENADE SECTION
  153. ---------------
  154.  
  155. While crossing open ground you are suddenly attacked by machine gun fire.
  156. As the V.C. are too well entrenched to be knocked out with normal rifle
  157. fire, using grenades to destroy them is a dangerous last resort to free
  158. your position.
  159. Pull the pin from a grenade using space bar, mouse or joystick. You then
  160. have upto 5 seconds to aim your grenade with the crosshairs, build up
  161. strength with joystick/mouse, releasing same to actually throw the grenade.
  162. Details of injuries sustained etc will be displayed to the control slot.
  163.  
  164. HAND TO HAND
  165. ------------
  166.  
  167. Your scouts may encounter V.C. soldiers guarding temporary daytime arms or
  168. supply bunkers. As total silence is imperative so as not to alert any
  169. other Viet Cong who may be close by, your scout will choose an unarmed
  170. attack. Should he fail to report back to the group at the designated time
  171. he will be regareded as MIA and left behind.
  172. Using 'retreat', may alert the enemy to your position.
  173.  
  174. KEYBOARD
  175. --------
  176.  
  177. Cursor keys for RIGHT, LEFT, DOWNWARD movement.
  178.         X - Punch.
  179.         Z - Kick.
  180.  
  181. JOYSTICK
  182. --------
  183.  
  184. Joystick LEFT, RIGHT, DOWN for corrosponding movement.
  185.         FIRE      - Punch.
  186.         FIRE+LEFT - Kick.
  187.     
  188. Allowing your strength bar in the control panel to fall to zero will count
  189. as the death of the designated player.
  190.  
  191. SNIPER SECTION (mouse or joystick only)
  192. --------------
  193.  
  194. Pinned down by enemy sniper fire you must use the telescopic sights of your
  195. rifle to locate the distant enemy then dispose of him. As you and each of
  196. your men have diffrent levels of skill as a sharpshooter - and of course
  197. you have limited supplies of ammunition - it is important that you choose
  198. the man to use the rifle most carefully.
  199. Choosing to retreat from the area will be dangerous under the
  200. circumstances. Cycle through your team's names and abilities with the
  201. 'team' icon. Once selected click upon the 'scope' icon for a magnified view
  202. of the terrian which can be searched for the tell-tale flash of snipers
  203. rifles.
  204. Remember that the steadiness of the sights corrosponds to the ability of
  205. the man holding the rifle!
  206.  
  207. HINTS AND TIPS
  208. --------------
  209.  
  210.    1) Maintain morale.
  211.    2) It is not always advisable to shoot first and ask questions later.
  212.    3) For the arcade sequences ensure you select the right man for the job.
  213.  
  214. GLOSSARY
  215. --------
  216.  
  217. AK47        - Assualt rifle used by Viet Cong and NVA.
  218. AWOL        - Absent without official leave.
  219. C. RATIONS    - U.S. field rations.
  220. DIDI MAU    - Vietnamese for 'Go Away'.
  221. GRUNTS        - Infantryman.
  222. GREENS        - Army basic issue clothes.
  223. HOOCH        - Tent or, later, peasent hut.
  224. KIA        - Killed in action.
  225. KLICK        - Kilometer.
  226. M16        - U.S. assualt rifle standard issue.
  227. MAMA-SAN    - Pidgin english for any older Vietmanese women.
  228. MIDEVAC        - Medical evacuation, usually by helicopter.
  229. NCO        - Non-commissioned officer e.g Sergent.
  230. NVA        - North Vietmanese army.
  231. R AND R        - Rest and recreation leave.
  232. RPG        - Rocket propelled grenade used by enemy forces.
  233. TAIL-END CHARLIE- Last man in patrol.
  234. VIET CONG    - Vietmanese Communist, South Vietmanese Guerilla forces.
  235. WIA        - Wounded in action.
  236.  
  237. AMENDMENTS
  238. ----------
  239.  
  240. Please note that the following sections of the game are controlled by mouse
  241. only:-
  242.         Battle Sequence
  243.         Grenade Section
  244.         Sniper Section
  245.  
  246. Minefield - This section is controlled by joystick or the following keys.
  247. Cursor keys and space bar to stab the ground. Use mouse to select team
  248. member.
  249.  
  250.             Typed by Flux/Mirage UK
  251.  
  252.  
  253.